Categoría: Programación

C++ Cómo Programar con UML

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Explica las extraordinarias herramientas de C++ y presenta un ejemplo práctico opcional sobre el diseño orientado a objetos y la implementación con UML (Lenguaje Unificado para Modelado); también presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones Web de “n” niveles con CGI. El diseño sin embargo, es algo más cambiante y no tan firmemente establecido, que depende, gran parte de las veces, de la opinión particular del solicitante del desarrollo Web o incluso del diseñador.

TEMARIO

  • Capítulo 1. Introducción a las computadoras y a la programación en C++
  • Capítulo 2. Estructuras de control
  • Capítulo 3. Funciones
  • Capítulo 4. Arreglos
  • Capítulo 5. Apuntadores y cadenas
  • Capítulo 6. Clases y abstracción de datos
  • Capítulo 7. Clases: Parte II
  • Capítulo 8. Sobrecarga de operadores: Objetos de tipo cadena y de tipo arreglo
  • Capítulo 9. Programación orientada a objetos: Herencia
  • Capítulo 10. Programación orientada a objetos: Polimorfismo
  • Capítulo 11. Plantillas
  • Capítulo 12. Entrada/Salida de flujo en C++
  • Capítulo 13. Manejo de excepciones
  • Capítulo 14. Procesamiento de archivos
  • Capítulo 15. La clase “string” y el procesamiento de flujos de cadena
  • Capítulo 16. Programación Web con CGI
  • Capítulo 17. Estructuras de datos
  • Capítulo 18. Bits, caracteres, cadenas y estructuras
  • Capítulo 19. El preprocesador
  • Capítulo 20. Temas relacionados con el código heredado de C
  • Capítulo 21. Biblioteca estándar de plantillas (STL)
  • Capítulo 22. Otros temas
  • Etc.

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